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    <title>ZGX — 紙與墨的技術筆記</title>
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    <description>圖形、動畫、工程、音訊。一個人的技術部落格。</description>
    <language>zh-Hant</language>
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    <lastBuildDate>Fri, 13 Nov 2026 23:26:27 GMT</lastBuildDate>
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      <title>十四秒的預算：開場的工程剋制</title>
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      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>電影感開場最容易死於炫技。記錄一個 12 秒鏡頭裡每個「少做一點」的決定，以及它們為什麼反而更貴。</description>
      <category>動畫</category><category>工程</category>
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      <title>紙飛機的摺疊數學：從 A4 到 BufferGeometry</title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>在 Three.js 裡做一架「看得出折痕」的紙飛機，重點不是模型精度，而是哪些頂點必須共享、哪些必須拆開。</description>
      <category>圖形</category><category>動畫</category>
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      <title>用 GPU 重寫霧的渲染</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>片元著色器裡的霧不該只是一個 mix()。談高度霧、逐像素光深度與为什么黃昏的霧要偏藍。</description>
      <category>圖形</category><category>WebGL</category>
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      <title>运动模糊：速度緩衝區與遮罩的取捨</title>
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      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>從深度重建世界座標、用上一幀矩陣重投影算速度，到為什麼主體一定要被遮罩保護。</description>
      <category>圖形</category><category>動畫</category>
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      <title>把部落格當印刷品排</title>
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      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>網頁設計的自由是詛咒。借幾條印刷時代的鐵律——網格、字階、留白——把網站從「AI 樣板」拉回「編輯部」。</description>
      <category>設計</category>
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      <title>程序化音效：用噪聲做出風</title>
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      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>不帶一個音檔，用 Web Audio 的噪聲、濾波與包絡，把風、紙拍、城市低頻全部合成出來。</description>
      <category>音訊</category><category>工程</category>
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