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一個人
與一疊草稿

我是 ZGX。做圖形與互動,寫渲染、動畫,偶爾折騰聲音。這個部落格是我把草稿整理出來的地方——每篇都從一個實際踩過的坑出發,寫成下次還找得到的样子。

相信印刷品的排版紀律,也相信瀏覽器跑得動電影。這個網站的開場是一架真的用頂點摺出來的紙飛機,運動模糊是螢幕空間速度重建的,音效是程序化合成的——沒有資產,全部是程式。就像所有好筆記一樣:先有問題,才有炫技。

近期在做

  • 把「紙與墨」這套設計系統沉澱成可重用的排版骨架
  • 研究 WebGL2 的 MRT 速度緩衝,把運動模糊升級到逐物件
  • 寫一個只有 3KB 的滾動時間軸庫

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