紙與墨 ZGX · 圖形 / 動畫 / 工程 / 音訊
一個人的技術筆記。寫渲染、寫動畫、偶爾寫風。像印刷品一樣排,像電影一樣開場。
精選
全部筆記
ALL POSTS →- 2026.10.27 十四秒的預算:開場的工程剋制電影感開場最容易死於炫技。記錄一個 12 秒鏡頭裡每個「少做一點」的決定,以及它們為什麼反而更貴。
- 2026.10.02 紙飛機的摺疊數學:從 A4 到 BufferGeometry在 Three.js 裡做一架「看得出折痕」的紙飛機,重點不是模型精度,而是哪些頂點必須共享、哪些必須拆開。
- 2026.09.18 用 GPU 重寫霧的渲染片元著色器裡的霧不該只是一個 mix()。談高度霧、逐像素光深度與为什么黃昏的霧要偏藍。
- 2026.08.21 运动模糊:速度緩衝區與遮罩的取捨從深度重建世界座標、用上一幀矩陣重投影算速度,到為什麼主體一定要被遮罩保護。
- 2026.07.30 把部落格當印刷品排網頁設計的自由是詛咒。借幾條印刷時代的鐵律——網格、字階、留白——把網站從「AI 樣板」拉回「編輯部」。
- 2026.06.12 程序化音效:用噪聲做出風不帶一個音檔,用 Web Audio 的噪聲、濾波與包絡,把風、紙拍、城市低頻全部合成出來。


